Fondé par un groupe d’exilés de la Fédération des Secteurs cherchant revanche, le Secteur Dissident est une faction disposant de puissantes synergies entre ses unités, de combos d’actions politiques explosifs et d’une capacité à entraver les déplacements adverses. Il mise sur la recherche scientifique pour prendre l’ascendant sur ses adversaires grâce à des technologies supérieures. Sa puissance brute est compensée par des effets pouvant se retourner contre le joueur s’ils sont mal exploités.
Support : le Secteur Dissident dispose de trois unités de support : le Technicien, l’Ingénieur et le Logisticien. Chacune des autres unités de la faction reçoit un bonus (non cumulable) lorsqu’une de ces trois unités de support est présente et révélée sur la planète.
Retour de flammes : le Secteur Dissident dispose d’effets puissants mais avec des contreparties. Choisissez bien les situations lors desquelles vous les déclenchez si vous ne voulez pas en faire profiter les adversaires.
Pionniers : infanterie légère. Moins puissante sur les planètes adverses et les planètes neutres en conflit, sauf si un Logisticien est présent. Types : biologique, sol.
Forces ADRIA : forces d’assaut et d’abordage. Moins puissantes sur les planètes contrôlées et les planètes neutres en paix, sauf si un Logisticien est présent. Types : biologique, sol.
Alphas : unité mécanique pilotée. La présence d’un ingénieur lui permet d’attaquer les unités aériennes. Types : mécanique, sol.
Canon Morition : puissante artillerie longue portée, possédant l’Initiative et ne pouvant pas être attaquée tant que d’autres unités alliées sont présentes. Peut attaquer deux fois si un Technicien est présent. Doit être débloqué via la recherche scientifique. Types : mécanique, sol.
Écumeurs : maraudeurs se déplaçant dans des vaisseaux cargo légers, siphonnant les ressources des planètes non contrôlées et non défendues. La présence d’un Logisticien leur permet de dérober encore plus de ressources. Types : mécanique, air.
Prédateurs : as du combat aérien, frappant même avant les autres si un Ingénieur est présent. Types : mécanique, air.
Cuirassé : unité aérienne lourde, puissante et résistante. La présence d’un Ingénieur lui permet de se déplacer deux fois plus loin pour venir renforcer rapidement ses alliés. Types : mécanique, air, lourd.
Vaisseau de colonisation : unité spéciale pouvant se transformer en Colonie sur les planètes neutres, conférant une souveraineté élevée. Doit être débloqué via la recherche scientifique. Types : mécanique, air, lourd.
Tourelles lance-missiles : structure de défense légère et polyvalente. Peut être déplacée d’une planète à l’autre si deux Techniciens sont présents de chaque côté. Types : structure, sol.
Fortification : structure de défense, protégeant les unités alliées des attaques. La présence d’un Technicien la rend encore plus résistante. Types : structure, sol.
Technicien : unité de support conférant des bonus aux Tourelles lance-missiles, Fortifications et Canons Morition. Types : biologique, sol, spécial.
Ingénieur : unité de support conférant des bonus aux Alphas, Prédateurs et Cuirassés. Types : biologique, sol, spécial.
Logisticien : unité de support conférant des bonus aux Pionniers, Forces ADRIA et Écumeurs. Types : biologique, sol, spécial.
Inflation du carburant : empêche les joueurs d’avoir accès à suffisamment de carburant pour pouvoir se déplacer. Les unités adverses ne peuvent pas quitter la planète, mais les vôtres non plus.
Renfort de spécialistes : action puissante vous permettant de disposer instantanément d’un renfort d’unités de support : Technicien, Ingénieur et Logisticien.
Partage des recherches : noue un partenariat avec la planète, qui vous offre quelques points de développement en échange.
Investissements scientifiques : augmente de façon permanente le développement généré par la planète. Attention, si un adversaire en prend le contrôle, il en profitera à votre place.
Coopération : augmente la synergie entre vos unités et unités de support. Chacune de vos unités de support confère ainsi un bonus supplémentaire à toutes vos unités.
Surrégime : accélère drastiquement la cadence de production de vos installations, jusqu’à la surcharge. Construit instantanément les unités présentes dans les installations, et vous permet de les réutiliser une seconde fois pendant ce tour. Une fois ces unités supplémentaires construites, les installations surchargent et deviennent inutilisables pendant plusieurs tours.
Mises à jour : améliore vos unités mécaniques et structures en leur conférant des statistiques supplémentaires, mais celles-ci ne peuvent pas agir le temps de la mise à jour, dont anticipez avec prudence !
Partage des observatoires : action puissante permettant de découvrir une planète adjacente sans y consacrer de développement.
Escalade : action puissante permettant à toute la pile politique de s’activer une deuxième fois. Vos actions sont alors deux fois plus puissantes, mais celles des adversaires aussi.
La fin justifie les moyens : action débloquée lorsque la recherche scientifique a découvert la super-arme Faucheur. Cette action détruit une planète et tout ce qui s’y trouve, la rendant inutilisable pour le reste de la partie. Cependant, elle ne peut être utilisée que sur une planète alliée !
Le développement du Secteur Dissident est un arbre de recherche technologique. Il débute avec trois recherches à développer : Armement, Matériaux et Astrophysique. Une fois développée, chaque technologie débloque l’accès à une ou plusieurs autres technologies. Certaines technologies requièrent d’avoir développé deux ou trois autres technologies pour être accessibles.
Armement : donne accès à des recherches améliorant votre puissance de feu.
Matériaux : donne accès à des recherches nécessitant de pouvoir résister à des contraintes extérieures extrêmes.
Astrophysique : donne accès à des recherches nécessitant une connaissance avancée de l’espace.
Munitions Choc : nouveau type de munition à l’impact élevé, permettant de détruire les unités lorsqu’il leur reste 1 DEF. Prérequis : Armement.
Post-combustion : grâce à cette propulsion nouvelle génération, vos unités peuvent se déplacer plus loin le tour de leur production. Prérequis : Matériaux.
Astrogation avancée : de nouvelles techniques d’astrogation vous donnent accès à des routes supplémentaires sur la carte spatiale. Prérequis : Astrophysique.
Technologie plasma : technologie révolutionnaire augmentant de façon permanente la puissance de feu de vos unités. Prérequis : Armement, Matériaux.
Blindages au titium : améliore la résistance de vos unités, en empêchant l’unité ennemie la plus puissante d’infliger ses dégâts. Prérequis : Matériaux.
Vaisseau de colonisation : débloque la production de Vaisseaux de colonisation. Prérequis : Matériaux, Astrophysique.
Planétologie : une connaissance avancée des planètes vous permet d’utiliser certaines de ses ressources comme influence ou développement. Prérequis : Astrophysique.
Canon Morition : débloque la production de Canons Morition. Prérequis : Technologie plasma, Blindages au titium.
Faucheur : pinacle de la recherche scientifique du Secteur Dissident. Débloque l’action politique « La fin justifie les moyens ». Prérequis : Canon Morition, Blindages au titium, Planétologie.